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BIOHAZARD REVELATIONS 3DS ○NORMAL 新規データ作成してオプションで色々設定した後CAMPAINGから最終セーブ後メインメニューに戻るまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 星屑 sm17394535 2 57 11" 2012年03月29日 星屑 sm17183480 3 08 23" 2012年03月07日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート THE ANOTHER ORDER
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【特殊能力】 【名前】窓際警官♂ 【本名】アチェット・トゥッティ(Accetto・Tutti) 【性別】男 【年齢】20代 【職業】警察官 【所属】組織犯罪対策部特任係 【階級】警部補 【性格】真っ直ぐでいつでも真剣。ボケもシリアスも常に全力 【口調】はっちゃけると崩れるが、基本は普通か堅い口調 【体格】鍛えているが、ガタイが良いと言うよりは引き締まってシャープ 【好き】誰かと共にいること。真実の探求。兵法書の読みあさり、その他割愛 【嫌い】孤独。自分本位で周りの迷惑を顧みない者。浅慮すぎる愚者 【信念】 ・大切なのは「結果」ではない、「真実に向かう意志」である ・全てを受け入れる、誰だろうと受け止める。しかし、ただ甘えさせるだけなのはまた受け入れることとは違う…それもまた理なり… ・真実を見抜くだけでなく、時と場合、状況を見定める眼を磨くべし ・何事においても、まずは深呼吸。一考して動くべし 【服装】基本は、警察官の制服。あとは私服だったり特殊コスだったり(触手製で変形する) 【経歴】 幼い頃は何かと一人でいることが多く、それ故よく街を練り歩き、闊歩していた ただ幼い頃に特記すべき出来事はあまりない が、大きなことといえば印象深い出会いがあったことが挙げられる また、その頃にあった出来事が元で…少々心に変化あり それから時が経ち、成長した彼は国家公務員試験を無事通り… 本庁の『刑事部捜査一課強行犯係』へと配属されることになった。そこで、ありとあらゆる事件に遭遇していくことになったが、先輩の刑事とのコンビで乗り切っていくことができた だが…とある事件を切っ掛けに警察組織のごたごたの中心部に立つことになり、終いには査問委員会にかけられることになる… その結果、懲戒免職はまのがれるが左遷はやむを得ず… そうして辿り着いたのが……L.P.Dの組織犯罪対策部に新設された窓際部署【特任係】である。 特任係と銘打ってはいるが、実際には特別な任務もない単なる雑用でしかない 偶に仕事があれば済ますだけ、そんな部署である なぜかと言うと、特任係の本質が『組織にとって邪魔と判断するも処分しようがない相手』を放り込んでおく『監獄』のようなものだからである。 なお、某警察署内にて、バイオハザードに巻き込まれて以降、制服で街をふらつくことが多くなったダメ警官でもある。 【備考】 一時期荒れていたこともあったが、今は己との問答に一つの答えを示し落ち着いている また、外から入ってきた異質なチカラと向き合うことで本当の自分を知ることもできたらしい 心身共に非常にバランスが取れているようで、取れてない ボケることも増えた一方、真面目に真摯な振る舞いをすることもある 相手や周囲を慮る一面がある反面、メチャクチャすることも多々あり 兵法書を好んで読むことが多く… 『孫子』『呉子』『六韜』『三略』『兵法三十六計』などを愛読しており それらからなる『百戦奇略』もまた、彼のお気に入りだったりする また『戰國策』なども好んでいるらしい… もっとも、警官であり平和な街に暮らす彼はそれらの書を本来の形で活用することはなく 兵法は『論語』や『老子』『壮子』などと共に人生を生きる上での書として取り入れることが多い 現在は…彼の状態が落ち着くのと平行するかのようにして、期せずして水面下で彼を取り巻く環境が動き始めている…… そのことは親しい者にすら未だ語っていないことである これは、必ず彼自身の手で付けねばならないと決めていたこと かつての先輩が追いかけていた警察内部と繋がりのある組織、更にそのバックにある存在の追求である。 闇に覆われた真実に彼がたどり着くのはいつの日か…………。 【エピソード】 Recollection of the MADOGIWA KEIKAN♂
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編集内容の連絡のみを行うページです。 表示されていないログを見る マーセシェバアマゾネス編集しておきました。 - 名無しさん 2011-12-17 19 04 57 Chapter攻略の4-1がワープロ、2-2・3-1・6-2がそのままテキストモードで表とかが非常に作りにくいです変更権限ある方はこれらを@wikiモード等にしていただけないでしょうか - 名無しさん 2011-12-29 08 13 14 PS3版ってカスタムサントラ対応してますか?wiki見ても見つけられなかったので... - 名無しさん 2012-01-15 18 48 27 武器のナイフの項目に、「4-2の地を這うクモはシェバのナイフでは届かない」とありましたが、実際にやってみたところ普通に届いたので、その文章は削除しました - 名無しさん 2012-01-20 17 20 15 バイオ6、11月か~先は長いなwと、板違いすまんね - 名無しさん 2012-01-22 13 27 14 最近バイオ5やっててフレンドリーファイア不可にしてるけど、ロケランでワザと足元に撃ち込むやなやついる。名前はhanage12345てやつにやられた。メールで最低のクズ野郎と出したら死ねと帰ってきたw - 名無しさん 2012-05-04 14 22 06 フレンドリーファイアは不可以外ありえないだろ 可にするメリットないんだから - 名無しさん 2012-05-11 19 39 53 バイオ5買うならオルタナティブエディションが得だと思う。オリジナル版7140円(新品の場合)+DLCを全て購入(約2000円前後)で9140円するし、もしデータを消せば約2000円分が無駄になる。 - ミスターM 2012-07-31 12 57 34 マグナムS&Wの入手条件が意味わからないです。 - はみあか 2012-12-30 22 52 52 S Wの入手は、M29が3‐1で入手できて、 - 名無しさん 2013-01-02 21 52 14 切れたorz M500がM29をフル改造(威力、装填速度、装弾数、貫通全て)すると出現します。 - 名無しさん 2013-01-02 21 53 46 edgfrgegrhykdy - 名無しさん 2013-02-24 15 59 29 はーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2013-02-24 16 03 55 操作一覧が文字化けでみれません - 名無し 2013-05-04 17 17 22 Chapter攻略が吹っ飛んでますよ。履歴からサルベージ仕様かと思いましたが管理人さん権限のみだったので出来ません - 名無しさん 2013-06-16 10 22 35 修復お疲れ様ですm(__)m - 名無しさん 2013-06-17 12 04 59 プロフェッショナルのboss攻略、誰でもできる無限ロケランのゴリ押しを勧めてるの攻略wikiとしてどうなの - 名無しさん (2019-03-25 11 30 53) Chapter 2-3、ンデス戦の記述を一部変更 - 名無しさん (2020-01-13 02 12 03) 名前
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TIPS 【操作関連】ムービースキップ 挑発 味方への指示 味方アイテムスロットの確認 アイテム欄リロード 体術を発動させない(操作タイプAのみ) アイテムの装備 アイテムの受け渡し アイテムの持ち替え リロードキャンセル フィニッシュブロー(FB) ムービー時のコマンド入力について 【アイテム関連】ハーブの回復量 ハーブ(赤)の使い方 卵(腐乱)について お金稼ぎ 【小ネタ・小技】武器改造 無限弾 オフラインでフィニッシュブロー パートナーに叱られる 愛嬌のあるパートナー 愛嬌のないパートナー 撃つと命中率が下がるもの マジニ無敵化 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) 死亡回数を増やさない 正確な射撃 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) 閃光手榴弾について 慣れれば非常に便利、右スティックターン Chapter 1-1 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3-2 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 弾薬の入っている箱 金貨の取得音 左利き・シェバのリロード術 壁張り付き後の射撃方向 足をガードしているが…… THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 羽交い絞めされているときに…… 【操作関連】 ムービースキップ SELECT(BACK)ボタンでムービースキップ CO-OPでは双方がSELECT(BACK)ボタンを押さなければスキップされない。 相手がSELECT(BACK)ボタンを押すと画面上にスキップボタンが表示される。 挑発 挑発は両スティック(L3、R3)押し込みで使える。 クリス:カモンと二回言う シェバ、ジル:口笛を吹く ウェスカー:嘲笑する ジョッシュ、エクセラ、バリー、レベッカ:キャラ固有のポーズを取り、挑発 味方への指示 ○(B)ボタンのみ=COME ON「来い」 ○(B)ボタン長押し+↑= ASSAULT(アサルト)「先行しろ」 ○(B)ボタン長押し+↓= COVER(カバー)「援護しろ」 味方アイテムスロットの確認 アイテムスロットを表示し、R2(RB)ボタン押すと相手のアイテムスロットが見える。 アイテム欄リロード 今作では前作で出来なかったアイテム欄でのリロードが出来るようになっている。 アイテムスロットを表示し、で弾を□(X)ボタンで選択、 弾の種類に合う武器に重ねもう一度□(X)ボタンでリロードモーション無しでリロードが出来る。 リロードモーションの時間が長い武器にすると早くリロードできる。特に時間制限があるマーセでは必要なテクニック。 体術を発動させない(操作タイプAのみ) 怯んでる敵に密着ショットガンしたい時に便利。 □を押しっ放しで近づいてR1で構えれば体術が発動しない。 アイテムの装備 アイテムスロットを表示し、装備品にカーソルを合わせた状態で、 A or C操作ならR1(RT)ボタン, B or D操作ならL1(LT)ボタンですぐそのアイテムを装備できる。 アイテムの受け渡し 弾を装備して近くで○(B)ボタンを押せば相手がすぐ離れても弾を渡せる。 アイテムの持ち替え 方向キーで即座にアイテムを持ち替えることが出来る。 □■□ ■□■ 塗りつぶされた部分がそれぞれ方向キー □■□ 上下左右の配置となる。 リロードキャンセル 格闘アクション表示を出す→リロード→リロードを行っている動作の途中でアクションを実行すると、 リロードのモーションがキャンセルされ、リロードが完了した状態でアクションが発動される フィニッシュブロー(FB) 「フィニッシュブロー」とは特定の条件化でしか出せない体術のこと。 クリスとシェバが交互に体術を繰り出すと3発目の演出が「フィニッシュブロー」に変化する。 ①正面と背後から敵を挟む。 ↓ ②ハンドガンまたはマシンガンで腕を撃って狙い怯ませる。 ↓ ③フィニッシュブローを発生させたいメインキャラで体術を繰り出す。(1発目) ↓ ④パートナーはそれを追撃。(2発目) ↓ ⑤メインキャラはそれをさらに追撃すると成功。(3発目) 例:クリスでフックorキック→シェバでニーキックorミドルキック→クリスでフィニッシュ 例:シェバでミドルキックorニーキック→クリスでフックorキック→→シェバでフィニッシュ 一連の動作は必ず別々に行うこと。敵が死亡してしまう、アクションボタンが出現しない等がある為。 敵の体力が少ない等でアクションが途切れてしまうことがあるが、その場合は素直に諦めること。 ボスキャラへのFBは不可。雑魚敵へのFBに巻き込むことはできる(FBのダメージは与えられる)模様。 フィニッシュブロー参考動画http //www.gametrailers.com/player/43611.html ムービー時のコマンド入力について ムービー時にコマンド入力でうっかり失敗してしまう人へ。 ぶっちゃけ全部のボタンを連打していればOK。連射パッドがあればラク。 プロフェッショナルでもムービー中ならボタン連打でも大丈夫。(戦闘中はNG) 【アイテム関連】 ハーブの回復量 ハーブ(緑)→25% ハーブ(緑+緑)→60% ハーブ(赤+緑)→100%(全回復) ハーブ(赤)の使い方 ハーブ(赤)はハーブ(緑)と調合することで初めて使えるようになる。 調合の仕方は、メニュー → ハーブ(緑)→を □(X)ボタンで選択→ハーブ(赤)に重ねる→調合ハーブ完成。 効果は体力完全回復。 卵(腐乱)について 卵(腐乱)は使用するとプレイヤーは腹痛で500のダメージを受けてしまう危険なアイテムだが、敵に投げつけると1000のダメージを与える事が出来る。さらにトロフィー「キラースメル」を獲得できる。 お金稼ぎ 稼ぎ全般参照 お金の所持限界は9,999,999。(PS3/Xbox360版で共に確認) 【小ネタ・小技】 武器改造 前作同様、残弾0でも装填数を改造することにより最大装弾数までリロードされる。 弾が入手しづらいマグナムは特にその恩恵が大きい。 無限弾 ゲームクリア後(難易度は問わない)から武器を最大まで改造した武器を無限弾化できるが、無限弾をオンにした武器は無改造でも無限弾になる。 同じ武器を購入したり、各チャプターで入手すればその場で無限弾武器を使用できる。(性能はその武器の改造段階に準する) ※ロケットラチャーはゲームクリア後(難易度は問わない)にチャプターセレクト画面に表示されるクリアタイムの合計が5時間未満(4時間59分99)になると弾数制限が解除される。 オフラインでフィニッシュブロー 敵を一撃でしとめられる便利な体術、フィニッシュブロー。 決まると嬉しい上にカッコイイが、発動条件がオフラインでは結構厳しい。 そこで、オフラインでの実行方法を紹介する。無論、これらが全てではない。 方法① ①素手のマジニにわざとつかまれる。 ②パートナーがマジニを殴り(蹴り)助ける。 ③ここで攻撃されたマジニはミドルキックorフックで攻撃された状態と同じになる。 (後ろから助けられた場合はキックorニーキック) ④つまり、敵の後ろに回りこみニーキックorキックで追い撃ち。 ⑤パートナーのフィニッシュブロー炸裂!! 方法②(運勝負) ①腕を撃ち怯ませる。 ②アサルト命令を出しまくるとたまに体術をパートナーが出してくれる。 ③追撃。 ④パートナーのフィニッシュブロー! 方法③簡単な方法 ①武器はスタンロッドでAIはなし。 ②巨漢マジニのいるところに行く。 ③スタンロッドで殴り自分が近づき殴り(蹴り)をする。 ④AIが蹴り〈殴り〉をしてくれる。 ⑤最後に自分で近づいてFBをする。 また、巨漢マジニは、足を撃ち膝を地面につかせると、 ストレートorスピンキックで攻撃でき、近くにパートナーが居ればアッパーorサマーソルトで追撃してくれる。 そこでさらに近づけばリバースナックルorエアクラッシュが発動できる。 ※足は弾を数発打ち込まないと怯まない。 ガトリングマジニの場合は巨漢マジニより怯みにくいが足を撃ちまくると膝をつき、近づけば 無条件でリバースナックルorエアクラッシュを発動できる。頭を撃ち怯ませた場合は通常フィニッシュブローがでる。 シェバの場合はエアクラッシュのみ。 さらに、パートナーが近くに居ればフィニッシュ技で追撃してくれるので、かなりのダメージを与えられる。 ※フックorミドルキックで攻撃した場合、背後から体術を繰り出さないとストレートorスピンキックで反撃してしまう。 また、キックorニーキックの場合はその逆。 挟み撃ちにすれば確実にパートナーがフィニッシュブローにつなげてくれる。 細い通路などがやりやすい。 パートナーに叱られる ジルとの戦闘中にパートナーにアサルト命令すると 「ジルを殺す気か!」(シェバ操作時) と怒られる。ただしオフのみ。 また、モーターボートを操ってるときに壁(草)にぶつかると、時々怒られる。 愛嬌のあるパートナー シングルプレイでのパートナーの待機モーションは好感度によって変化する。 好感度が低い場合は髪をかき上げたりするが、高い場合は笑いかけたり話しかけたりしてくれる。 シェバでプレイすればクリスのモーションも同様に変化する。 HELP状態のパートナーを助けたり、アイテムを渡したり、回復したりしていると好感度が上がる。 また、HELP状態を助けて貰ったり、回復して貰った後に礼を言うと好感度が大きく上がる(アイテムを貰った後の礼は効果なし)。 パートナーが連携技を決めたり、ヘッドショットをした後に褒めても好感度が大きく上がる。 チャプター1-1のマジニと初遭遇する場所で 「わざとマジニに捕まり助けてもらった後に礼を言う」→「後ろに回りこんで体術を決めてパートナーにフィニッシュ技をさせた後に褒める」 を7回ほど繰り返せばトロフィー獲得・実績解除が簡単に出来る。 愛嬌のないパートナー パートナーからアイテムを貰うか、パートナーがDYING状態になると好感度が僅かに下がる。 パートナーの好感度があまりにも低いと、明らかに不機嫌そうな仕草をするようになってしまう。 クリス→舌打ちをするか、イラつきながら足踏みをする シェバ→不満そうな顔で何かブツブツ言うか、「ふんっ」とそっぽを向く ただし、その状態にするにはパートナーから500回アイテムを貰うか、 パートナーを1000回DYINGにしなければいけないので、相当な根気がいる。 撃つと命中率が下がるもの 以下の項目は、銃で撃つと命中率が下がる。 ナイフやスタンロッドなどによる攻撃は命中率に影響は無い。 なお、これらを撃って貫通した弾が敵などにヒットすれば命中率は減らない。 木箱・タル・壺 扉(破壊できないものも含む) 壁に張り付いた宝石 BSAA隊員の死体 ガラス リーパーの卵 花の入った水槽 パートナー マジニ無敵化 マジニは梯子を立て掛けている間だけ完全無敵化され、マグナムを何発ぶち込もうが倒すことはできない。 このときは素直に待ってあげよう。 ちなみに、1-1で出て来る処刑マジニは金網を破る前に攻撃すると怯ませることができるが倒すことは出来ない。 さらに1-2で、女マジニが出た後の右フェンスの奥のマジニは指差しを始めるまで、 ダンボールの山の中から飛び出してくるマジニは飛び出すまで、 更に6-1で、開始地点付近、通路の奥の武装マジニは指差しを始めるまで。 それ以前に攻撃しても、例えロケットランチャーを撃っても何事も無かったかのように、すぐにこちらに向かってくる。 その後は普通に攻撃が通じるようになる。 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) なるべく弱い武器で敵にとにかく弾数を叩き込んでやろう。 命中精度が心配でSランク取得が危なくなったら、 ポーズメニューのリスタートで弱い武器(威力無改造マシンガンVZ61がお勧め)をアイテムストックから取り出し装備して、 なるべく近距離で外さないよう敵を撃ちまくって命中率を上げるという方法がある。 大型ボスがいるステージでなら、とにかくボスを攻撃すれば(弱点でなくても良い)、ガンガン命中率を上げる事ができる。 死亡回数を増やさない 自分かパートナーがDYINGとなり、互いの回復が間に合いそうに無い時はポーズメニューからRESTARTを選ぼう。 直前のチェックポイントからやり直すことが出来る。 プレイ時間はCHECKPOINTを通過したタイムに戻されるので安心して何度でも使える。 また、死亡するとコンティニューを問うてくるが、ここでNoを選択してメインメニューでコンティニューを改めて選ぶと死亡回数が増えない。(ただしRECORDの倒れた回数にはカウントされてしまう。倒れた回数も増やしたくない場合は、ゲームオーバー画面でPSボタンを押してゲームを終了して再起動する必要がある) 正確な射撃 ライフルなどを使い遠くの敵に狙いを定め、R1(RT)ボタンで構えたまま他の武器に持ち替える。 そうするとライフルでつけた照準は変わらないので、たとえハンドガンであろうとかなり遠くの敵を正確に狙撃できる。 ライフルの弾が無くても実行できるし、マグナムに持ち替えれば、ライフル以上のダメージを与えることができる。 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 (もう一つ、余談として、壁に張り付いた後、構える瞬間に□(x)を連打でも構え終わる前に弾丸が飛び出します。) 閃光手榴弾について 敵が投げてくる閃光手榴弾でもプラーガは即死する。 また閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光弾は、自キャラのすぐ近くで爆発させると目がくらみ、一瞬だけ視覚がおかしくなる。 しかし、クリスのZebraコスチュームとマーセナリーズで使えるウェスカーは、サングラスのためか閃光手榴弾で目がくらむことがない。ただし、DYING状態になると効果が無効になるので注意。 (プレイヤーとしての)ウェスカーのみ、ダメージを受けるなどするとサングラスは外れてしまうため、過信は禁物。 本編5-3や6-3(1戦目)の敵としてのウェスカーはヘッドショットでサングラスを飛ばす事ができる。 サングラスがない状態なら閃光手榴弾で怯むので体術で撃退したい時には重宝する。 ちなみに、本編6-3とマーセナリーズに登場するガトリングマジニ(赤)もサングラスを掛けているため、頭部へ幾度かダメージを与えて破壊しなければ、閃光手榴弾は通用しない。 ただし、序盤のムービーでわかるように、拡声器を持ったマジニもサングラスを掛けているが、こちらは普通に怯む。 慣れれば非常に便利、右スティックターン 4からのゲームシステム変更により使用可能となった小技。 使い方は至って簡単、右スティックで視点を左右にずらしながらR1で構えると、その方向に体が急旋回する。 それを利用すれば、一瞬で左右60度までの旋回が可能となる。 移動しながらでも視点をずらすこと自体は可能である。 ※操作タイプA、Bのみ可 Chapter 1-1 連れ去られる男 ゲームが始まってから右の道に行くと、男が二人のマジニに連れ去られるムービーが見れる。彼はまだマジニではないと見られる。 アメリカも似たようなもの スタート直後のステージでそのまま肉屋に行かずに一定時間経過させるとシェバとクリスの会話が発生。クリスの社会観がうかがえる。 酷いゲームオーバー 集会場で殺されると、マジニ(住民)達にリンチにされるムービーが流れてからゲームオーバーになる。 カークが来ない 終盤の集会場で、家の天井が破られるイベントーシーンの後、緑のフェンスを処刑マジニが斧で破ってくる。 それを、無限マグナムや無限ロケランを使って処刑マジニを怯ませ続けて阻止すると、一定時間経つとくるはずのカークからの無線が入らない為、無限に出現するマジニとの戦闘が続く。 カークが薄情なのではなく、破壊されたフェンスあった場所から先に進む事がゲーム進行のフラグとなっているのだ。 Chapter 2-1 ナンバープレート 突っ込んでくるトラックを横転させたあと、トラックの後ろについているナンバープレートを見てみよう。 「8108ZA-10」→「バイオハザード」となっている。(このアナグラムは直前のコンテナ迷路終盤、救急スプレーがあるコンテナ、DESPERATE ESCAPEのトラックにも書かれている) チェーンソーマジニ戦前(体験版のShanty Town)、ビルを越えずに鍵のかかった扉を開ける方法 二階のテラス、光が差している場所(一階のカギが掛かっている扉の真上)に移動する。 そこから手榴弾をKEN'S MARTという看板の文字に当たる様に投げる。 ガトリングガンの銃口を扉にめり込ませて撃つことで鍵を壊すことも可能。 錠前のある扉の下の部分にある隙間を狙ってグレネートランチャーの特定の弾を撃つとシェバの協力なしで先に進める。 炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、電撃弾で可 開けるだけならどれでも良いので、最安値の電撃弾がおすすめ Chapter 2-2 仮設トイレ 鉱山内部を出てアーヴィングを取り逃がすムービーの後、最初の長いハシゴの辺りに仮設トイレがある。 ハシゴ側の方から立つと?コマンドが表示される。 ?コマンドをすると扉をクリスorシェバが扉をノックして、中からマジニが一体出てくる。 ちなみに、前作(4)でも村長の家のトイレのドアを開けると、ガナードが一体出てくると言う事があった。 Chapter 2-3 シューティングステージ バイク、トラックラッシュの後それぞれにチェックポイントがあるので(画面上部に表示出る)体力に不安がある場合、 メニューの「直前のチェックポイントからやり直す」を選ぼう。 そうすると体力が25%分回復した状態からリスタートできる。特にベテラン以上の難易度でオススメ。 Chapter 3-2 筏のワニコマンドをコマンドを押さずに避ける方法 橋を下すために筏に乗ってスイッチを蹴りに行く場面があると思うが、 この時にワニのかみつきを避けるコマンドが出る。 この時、コマンドを押さずとも、コマンドが出た瞬間に前のスペースに走りこめばワニのかみつきを回避出来る。 立ち位置を調整すれば4回の全てのかみつきをコマンド押さなくとも走るだけで回避出来る。 なおコマンドは両押しで回避出来、その猶予も十分あるため、この回避法の実用性はない。 魅せプレイにでもどうぞ。 ジョッシュ ジョッシュと共に逃げる場面があるが、このときのジョッシュは無敵ではない。 そのためジョッシュがダメージを受けすぎると死亡してしまう。 爆発物やチェーンソーマジニ等に巻き込まれないように注意。雑魚マジニからもダメージを受ける。 ちなみに、ゲームオーバー(Your Partner Died表示)になるが、クリスorシェバ死亡時と違いパートナーが名前を叫ばない。 ジョッシュと連携 ジョッシュも体術連携の発動や、プレイヤーDYING時の救出をしてくれる。両方とも狙ってやるのは難しい。 体術連携時に発言ボタンを押すとちゃんとほめる。Good job!! チェーンソーマジニ バルブで吹き出す火を消し、高台に降りるとチェーンソーマジニが出現して戦うことになるが このときマップ北東の階段にもう一人のプレイヤーが立っていると チェーンソーマジニは高台を上ったり下がったりを繰り返す。 ただし二人の位置が少々シビアで、少しずれるとどちらかに向かってきてしまう。 あまり実用的ではないが、中々シュールな光景が見られる。 アイテム増殖? ジョッシュと合流後、一階で籠城して時間経過でエレベーターに乗り二階へ。 この時二階の最初の梯子を上ってる最中にシェバにアイテムを要求し登りながらアイテムを受け取ると、 シェバのスロットから要求したアイテムは消えないが、こっちのスロットには要求したアイテムが存在する。 この際、アイテムスロットが一杯で交換してしまうと、渡したアイテムが消えてしまう。 詳しい条件については検証はしていませんが、プレイ中に同じタイミングで2度起きたので何らかのバグかと思います。 Chapter 5-2 増援イベント回避 ベルトコンベアの部屋に入って最初の高台から降りた所。ここの援軍はなかなか面倒なので何気に便利。 降りてすぐの場所にいるガスマスクマジニとそいつから少し遠くに見える武装マジニ、 この2体をすぐに倒すとその場所での援軍は出現しない。2体とも倒さないとダメ。 方法1 1体はスタート地点の真下にいるので柵越しに下を狙おう。ロケランがあれば爆風で楽に倒せる。 というか赤外線を当てただけでも気付かれるので爆風かボウガンでないと不可。 (PC版マウス&キーボードモードではボウガンも反応するので注意) 方法2 手榴弾と、マグナムかライフルを使う方法。 スタート地点から、飛び降りる梯子の手前まで移動する。※飛び降りたら失敗 足元にいるガスマスクに手榴弾を投げる。自分の足元に投げる感覚でOK。 スタート地点側にいる武装マジニが叫び始めるので、終わるまでに狙撃すれば成功。 Chapter 5-3 休憩 Chapter開始後、「ウロボロス・ムコノ」になった被験者が座っていたイスに近づくと?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、2人のここまでの疲れが垣間見える。 余談だが、前作(4)の終盤、イベントシーン中に敵が座っていたイスを調べると、レオンが腰を下ろすと言う似たような小ネタが存在。 前述のトイレの件と言い、今後のシリーズで定番の小ネタとなる可能性も…? ちなみに、クリス操作時にシェバをオフィスレディの格好で座らせて、ライフルのスコープで覗いてみると…。 ウェスカーへのコンボ体術を2セット続ける方法 ウェスカーに一定ダメージを与えるか、サングラスが外れている状態で閃光系でくらませると出来るコンボ体術についてだが、 ウェスカーのサングラスが外れている状態なら体術を2セット続けて仕掛けることが出来る。 方法として、サングラスが外れているウェスカーにコンボ体術を仕掛け、ウェスカーが倒れ込んだ後、 間髪入れずに閃光系を使うと、ウェスカーが怯み、続けてコンボ体術を仕掛けられる。 閃光系で怯ませる際は、ウェスカーに向かって投げるor撃つと迅速で走ってくるので、 ウェスカーから少し狙いを外し、閃光に巻き込む様に怯ませると良い。 なおこの時、ウェスカーがサングラスを掛けているのにもかかわらず怯んでいるという奇妙な光景が見られる。 改造やロケランの使用を前提とした通常プレイや縛りプレイの際は、ただの小ネタに過ぎないが、 威力の低い武器のみで戦う際は、体術によるダメージを稼げるので意味のあるものになるかもしれない。 しかし、ダメージ計算などの実用性の有無は検証していないので、小ネタとしてまとめた。 Chapter 6-1 クレーンイベント回避 Chapter開始後すぐの高台に登り、ライフル(PSG-1推奨)でクレーンを操作するレバーの近くにいるマジニを倒しておくと、 檻に閉じ込められるイベントをなくすことができる。 船内の警報イベント回避 船内に進入しエクセラ逃亡イベントの後、武装マジニがいる広い部屋にでる。 ここで、初期配置されている6体(入口付近から狙える4体、上層・板の裏の1体、降りた後で歩いてくる1体) に見つからずに1撃で倒すと警報が鳴らず、二回にわたる武装マジニの追加がなくなる。 ただしクレーンイベントをスキップした上でこの方法を利用すると、 道中の敵を全て倒しても撃退数がSにはならないので注意。 方法1(やや難易度が高い) 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 部屋入り口踊り場から左の真下の3体目を狙撃。前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の4体目を狙撃。 同じ板の逆から見える下の5体目を狙撃。前進し、梯子までいって下りずに戻り、歩いてくる最後の6体目を狙撃。 (板の裏のはロケランの爆風でないと難しい。最後の一匹は下に降りず、通路の突き当りまで行って、さっき倒した奴がいた板の裏から狙撃。) 方法2 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 通路から踊り場に出て左側(通路の真下)にいる3体目を狙撃してから、側にいる4体目を狙撃。 前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の5体目を狙撃。 5体目がいた板の裏までに隠れ、歩いてくる最後の6体目を狙撃すれば成功。 6体目に対してパートナーが勇猛果敢に攻撃してしまう事があるので、念のため装備の確認を。 Chapter 6-2 RECORDSを充実させる RECORDSの武器使用回数や命中率を増やしたい完璧主義者なあなたに。 船内に逃げ込んだ後、2階に倒れている武装マジニ(1階は触手が邪魔)は攻撃を当てても怯まず、死体が消えることも無い。 ここにひたすら銃弾を浴びせれば命中率が100%でなかった武器も100%に出来る。 当然固定銃座や体術はここでは増やせない。また、ヘッドショットもカウントされないので別の場所でどうぞ。 Chapter 6-3 椅子に座る Chapter始めごろに通るエレベーターに近いブリッジの椅子に近づくと、?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、Chapter5-3同様椅子に座るが、ここでは「船長気分を楽しんでいる場合ではない」という前作4と同様のネタが存在。 瞬殺 火山地帯でのウェスカー戦、クリスとシェバが分断され、シェバから高台へと行くように指示がある。 さっさと高台へとのぼり、左へと曲がって高台端のウェスカーを見下ろせる位置につく。 ウェスカーが坂で触手を振り回し弱点を出現させたらそこにロケットランチャーを撃ち直撃させる。(AIは不可) すると即戦闘終了。 注意すべきことは直撃しないとだめだということ。爆風ではダメ。 フィニッシュ技 火山地帯でのウェスカー戦で、触手竜巻の終了時にクリスで背中に回り込むとコマンドが表示される。 実行するとボタン連打でウェスカーを抑えつけることができる。 抑えているときにシェバが核に近づくと、コマンドが出るのでコマンドボタン連打で怒涛のナイフ攻撃が出せる。 この時、お互いの連打が甘いとクリスの体力が少しずつ減っていくので注意。コマンドを最後まで成功させると戦闘終了。 なお、ウェスカーを抑えているときは胸の核がガラ空きになるのでコマンド技を発動しなくても核を自由に攻撃ができる。 コマンドのフィニッシュ技の演出はなかなかカッコイイので、一度は見てみましょう。 弾薬の入っている箱 「~の弾」が入っている箱をライフルなどのスコープでズームして見てみると、 「RED HAWK」などの名称以外にも細かい字でいろいろ書かれているのが識別できる。H K PSG1の改造スコープだととても見易い。 実は細かすぎる芸のせいで少し武器との間で矛盾が生じているが、 普通は何とも思わないので無問題…そっちに興味のある人は以下をどうぞ。各弾薬のグラフィックは前作と同じというのが原因か。 マシンガンの弾(JACKAL) 「9mm」と書かれているが、マシンガンの中で実際に9mm弾を使用するのはH K MP5だけである。 ちなみにゲーム内に登場するハンドガンは全て実際には9mm弾を使用。 ちなみに、前作ではマシンピストル(9mm弾を使用するステアーTMP)の弾だった。 ライフルの弾(DRAGONFLY) 「.223REM」と書かれているが、これは5.56mmx45弾の事で、対応するのはS75のみである。 ちなみに、ドラグノフは7.62mmx54R、PSG-1は7.62mmx51を使用する。 マグナムの弾(Ballistics) 「.45」と書かれている。.45口径のマグナム弾は存在するが、今作に登場するマグナムの3丁のどれにも対応しない弾種である。 金貨の取得音 金貨を間隔を空けず連続で取っていくと、取得時になる音が次第に高くなっていく。 途中で金塊などを挟むと元の高さに戻る模様。 同様にしてトレジャー売却時の音も高くすることが可能。 左利き・シェバのリロード術 クリスとシェバは利き手が違うため、画面の配置や武器の構えが鏡のように反転している。 しかし、弾のリロードの際にはただ反転させた動きだけではなく、その構造にあわせて違う動作を行う。 ハンドガンとショットガン 全ての種類がクリスの動作を反転させた様な動作。 マシンガン H K MP5はボルトが左側に有るため、 クリスは右手でグリップを握りボルトを引いて左手でマガジンを入れ替えた後、そのままボルトを戻してリロード完了。 対してシェバは左手でグリップを握り一度銃を傾けボルトを引き右手でマガジンを入れ替える。 そしてもう一度右に銃を傾けてボルトを戻してリロード完了。 他のマシンガンはコッキングレバーが右側に有るため、シェバは銃を傾けずにそのまま右手でレバーを引けるのに対し、 今度はクリスが銃を左に傾けて左手でレバーを引く。 マグナム S W M29とM500はリボルバーのため、一度シリンダーを左側に出して弾を込める。 クリスは右手で銃を握り、体の外側(右)に銃を傾け左手で弾を込める。 シェバは左手で銃を握り、体の内側(右)に銃を傾け右手で弾を込める。クリスより若干不自然でやり辛そうにも見れる。 また、シリンダーを出す際の動作にも若干の違いがある。 ライフル ドラグノフは右側にコッキングレバーがあるため、シェバの場合は銃を傾けずに右手でレバーを引く。 対してクリスは一度銃を左に傾けてからレバーを引く。 他のライフルではシェバが銃を傾け、クリスは傾けずにレバーを引く。 また、S75ではシェバは排莢の度に銃を傾けているため、少し面倒そうに見える。 グレネードランチャー クリスの動作を反転させた様な動作。 壁張り付き後の射撃方向 壁に張り付いた後の射撃方向は、張り付いている最中に向いている方向となる。(大体画面中央) ロングボウと同じくレーザーポインターが出ないが、 そこそこの方向に事前に合わせておくことが可能。 足をガードしているが…… 後半戦で出現する兵士マジニで、足にアーマーを装着しているマジニが出現する。 が、実はこの足アーマー、前面だけで背後はガードされておらず、細かく言えば足先もガード されていないのである。 つまり、背後から狙うか、足先を狙えば攻撃可能。つめが甘い。 この技はちょっとした遊びなので、使える!と言うようなわけでもない。 が、前面の下腹部もなぜかガードされる。 ちなみに、頭をガードしているマジニには、ハンクに似たマスクを着用している者もしばしば。 THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 タイムボーナスを手に入れる時、体術を使うことは皆さんもご存知だろう。 マジニが近くに来たとき相手にヒットする時がある。実用的ではない。 一応、クリティカルも発生する。 羽交い絞めされているときに…… 後ろから羽交い絞めされているときに、武器を持ったマジニは、 武器で攻撃してくるが、素手のマジニは、キック(蹴り)で攻撃する。 (威力:150)
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衛星レーザー・シャンゴは、照射位置情報を「L.T.D.」(ロケットランチャー型の位置測定送信デバイス)から 受け取ることにより、数十センチ単位の誤差で目標物への射撃を可能にする高高度射撃システムです。 操作方法は、以下の通り 1.L.T.D.を構え、ターゲットスコープで目標物を捉えます。 2.目標物を捉えると、衛星への情報送信が開始されます。通信中は、赤色のリングが ターゲットスコープ中心に向かって収束していきます。 ※目標認識AIにより、ターゲットスコープから目標物が外れたと認識された場合は、 衛星への情報送信が中断されます。 3.「LOCK ON」の文字が表示されたら衛星への情報送信完了です。 トリガーを引き、レーザーを発射します。 4.再発射には、一定の充電時間を必要とします。 +原文 衛星レーザー・シャンゴは、照射位置情報を「L.T.D.」(ロケット ランチャー型の位置測定送信デバイス)から受け取ることにより、 数十センチ単位の誤差で目標物への射撃を可能にする高高 度射撃システムです。 操作方法は、以下の通り 1.L.T.D.を構え、ターゲットスコープで目標物を捉えます。 2.目標物を捉えると、衛星への情報送信が開始されます。通信中は、赤色のリングが ターゲットスコープ中心に向かって収束していきます。 ※目標認識AIにより、ターゲットスコープから目標物が外れ たと認識された場合は、衛星への情報送信が中断されま す。 3.「LOCK ON」の文字が表示されたら衛星への情報送信 完了です。トリガーを引き、レーザーを発射します。 4.再発射には、一定の充電時間を必要とします。
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登録日:2016/04/22 (金曜日) 10 00 00 更新日:2024/04/17 Wed 16 00 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 9mm SIG P 226 センチネルナイン バイオハザード バイオハザード6 レオン・S・ケネディ 拳銃 センチネルナインとは、バイオハザードの登場人物レオン・S・ケネディが所属する大統領直属組織DSOのカスタムハンドガンである。 発案はレオン自身。理由としてはバイオテロにおけるエージェントの生命線の維持が主な目的である。センチネルナインの名前の由来は「センチネルの9番目の試作モデル」が由来。 自身が体験してきたことを基に、「耐久性、汎用性、確実性」などを基準とした9mmパラベラム弾を使用した拳銃の制作を依頼した。 実はこのセンチネルナインに関してはDSOの前身といえるFBCの時代にあった「センチネル・プロジェクト」をDSOが掘り起こしたものである。それをもとにDSOのスーパーバイザーとしてレオンの意見が多く採用されたのだ。 DSOは様々な銃の中からSIG P226を選択。現在BSAAに所属するジル、クリス、バリー(リべレーションズ2は「5」と「6」の間なのでバリーもアドバイザーとして在籍している)が持つサムライエッジ(M92のカスタムモデル)に並ぶ性能を目指した。 耐久性 まず着目したのが耐腐食性である。雨はもちろん、クリーチャーが放つ体液には強力な酸が含まれている。これらが付着すると操作性が低下、最悪は操作不能に陥ってしまう恐れがあるため、エージェントにとってはお手上げ状態も同然になってしまう。 そこで、リン酸塩皮膜をベースとした特殊表面処理を施し、スライドにはより耐性を強化するとともに強度を高めた特殊合金を採用した。 なお、スライドには”PEACE THROUGH FIGHTING”(戦うことで平和を手に入れる)というDSOの強い理念が込められたメッセージが刻印されている。 確実性 次に命中率。クリーチャーに的確にダメージを与えるために、暗闇でも対応できるようフロント、リアサイトには畜光塗料を注入、形状もより見やすいようリアには三角形の形状が採用され、とっさの射撃にも対応できる様にした。 また、バレル先端には特殊形状「フラッシュハイダー」を施し、バレル長延長による弾道の安定のほか、サイレンサーの取り付けができるようにねじ切られている。さらにこのねじ切り部は穴になっており、コンペンセイターのようなマズルフラッシュの拡散防止や発砲時の跳ね上がりを抑える効果がある。 グリップも改良され、しっかり握れるようにDSOのメダリオン付きのハイブリッドグリップを採用。 トリガーは肉抜きを施し、操作性を向上した「Bトリガー」となっている。 マガジンも拡張し、通常よりも5発多く装填可能なロングマガジンとし、リロードも素早く行えるようマガジンキャッチボタンも大型のものに変更された。 汎用性 しかし、こんな素晴らしい銃があっても対応ができなければ意味がない。特に暗闇ではクリーチャーのほうが有利となりうる状況が多くなるため、これらに対応するために「あえて目立たせる」方向性が施された。 前述した畜光フロント・リアサイトに加え、特殊合金製のスライドは不意に落とした際に発見しやすいようにシルバーとなっている。 それに加え、暗闇でも正確に打つために、SIG P 226に標準装備されているピカティニーレイルにフラッシュライトやレーザーサイトを取り付けられるようにした。 (ただ、これに限っては屋内で戦闘する部隊には珍しくはなく、このようにピカティニーレイルのついたモデルを採用することが多い。) …と。ここまで書いてきてなんなのだが、実はこの銃、レオンがDSOの一員として活躍する「バイオハザード6」に登場しない。 登場しないのだ。 大事なことなので2回(ry 実は、このセンチネルナインをレオンに渡す前にトールオークスでのバイオテロが発生してしまったがために、レオンが作中で使用する銃はVP70っぽい形状のウィングシューターとなってしまっている。 しかし、エイダのさらなる活躍が期待されている続編に、レオンがこの銃を持って登場する可能性は高い。カプコンからの続報をまとう。 2017年公開のCGアニメーション映画『バイオハザードヴェンデッタ』にてレオンの装備として登場 6ではこの銃が配備される前に事件に巻き込まれてしまったが、ヴェンデッタでは既に配備された様でレオンの基本装備として登場した。 オープニングでのゾンビに止めを刺すシーンや、ケルベロスとのチェイスシーン、通路で大量のゾンビを捌くシーンなどアクションに比重が置かれた今作品で強い存在感を放った。また対ゾンビ戦でレオンはこの銃を使い化け物じみたガンアクションを披露してみせた。 しかし流石にゾンビ集団で弾が切れたのか、それとも威力に不安があったのか、最終決戦では本銃ではなくデザートイーグル(バイオ的に言えばライトニングホーク)を使用している。 バイオハザードRE 4 ゲーム作品ではバイオハザード4のリメイクであるバイオハザードRE 4にてようやく登場。 特典武器というプレイヤー視点での限定武器ではあるが、レオンが主役として初登場するバイオハザードRE 2ではなく、完全主人公である本作での登場となった。 性能としては特典武器らしく控えめだが、初期ハンドガンよりは優秀な点が多く、一応最後まで主力ハンドガンとして使うことも可能。 追記・修正は耐久性・確実性・汎用性を高めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バイオ7でエイダが出るなら、レオンもセットで出るだろうね。 -- 名無しさん (2016-04-22 10 36 26) ヴェンデッタでようやっと使用 -- 名無しさん (2017-06-05 19 07 56) BOW相手に9㎜弾じゃ明らかに力不足だし、もっと大口径の弾が使える銃の方が良かった気がする -- 名無しさん (2022-12-30 19 12 39) ↑9mmなのは一番入手しやすい弾というのがある。緊急時でも補充が出来るよう9mmにしたんだろう。一応最後はDE持ち込んでる。 -- 名無しさん (2022-12-30 20 26 18) 9mmなのは総弾数を増やしやすいのもあるだろう。これが45口系だと威力はあれど総弾数は少なくなる9mmでも総弾数が多ければそれで火力の低さをカバーしやすくなるし。それこそ9mmでも強装弾とか使えれば威力も申し分無いだろうし。 -- 名無しさん (2024-04-17 16 00 06) 名前 コメント
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18日本選予定タイムテーブル TA部門 10 35 バイオ1ジルGDエンド スタート(予約10 30) 11 45 バイオ2レオン表 スタート(予約11 30) 12 35 バイオ2豆腐編 スタート(予約12 30) 12 38 バイオ3 スタート(予約12 30) 13 30 バイオ4前半 スタート(予約13 30) 14 30 バイオ4後半 スタート(予約14 30) 15 46 バイオTAO スタート(予約15 30) 16 16 バイオ5 スタート(予約16 00) 18 00 終了 マーセ部門 10 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 12 00 バイオ4マーセソロ(3枠or4枠) 14 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 16 00 バイオ4マーセソロ(3枠or2枠) 19 00 バイオ5マーセデュオ(2枠)※5本編TAの終了後となるため時間が前後の恐れあり
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破滅の始まり 黒一色の部隊が静かに降り立った。 特殊部隊「U.S.S.」の目標は街の地下にある研究施設。合流したハンクという男の指示のもと、彼らは突き進む。 そこで研究されていた"それ"は、世界を揺り動かす価値があり、そして世界を滅ぼすこともできる力があった。 すべての障害を排除して、"それ"を手に入れる。彼らにとって簡単な仕事のはずだった。 しかし、この作戦が彼らの運命を無理やり捻じ曲げていく。 1998年9月・・・ アメリカ中西部ラクーン市が沈黙する。 人が凶暴化していく異常な奇病により、 住人の殆どが人を喰らうゾンビと化してしまったのだ。 国際企業アンブレラは社の存亡を賭けた岐路に立たされていた。 この事件の原因はアンブレラ社の開発していた生物兵器t-ウィルスの漏えいであり、 すでにこの大規模バイオハザードを止めるすべはなかった。 経営陣はラクーンの混乱に乗じて、すべての痕跡を抹消する決定をくだす。 ラクーンシティ作戦 特殊部隊「U.S.S.」は再度ラクーンの地を踏んだ。 点在する情報の消去と、関係者の抹殺。その任務のため、黒の部隊は呼び戻されたのだった。 街の状況は絶望的に悪化していた。そんな中、同じアンブレラ部隊のニコライという生き残りと出くわす。 そして彼から謎の部隊が潜入しているという情報を得るのだった。 高度に訓練され、優秀な装備を持つ兵士達。その正体は米軍の特秘特殊部隊「SPEC OPS(スペック オプス)」。 米政府はアンブレラ社の証拠を押さえるために、彼らを派遣したのだった。 「U.S.S.」の前に強大な敵が立ちはだかる。
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初心者向けアドバイス まずは死なないことが重要。せっかくスコアを積んでも死んでは意味が無い。 慣れたらボーナスタイムも活用しよう。ボーナスタイムは宝箱に入っている砂時計型のアイテムで、拾うと一定時間「連続で倒した敵の数x1000ポイント」の得点が入る。 多少無理してもコンボ維持を心がけよう。最初は低いが、数が多くなるにつれ倍率は高くなる。 キャラやステージによっては武器を捨てるのが効果的。例えばジル(BS)ならマシンガンを捨ててしまえばライフルの弾薬が手に入りやすい。クリス(STARS)ならマシンガン及びグレネードランチャーを捨てればマグナムの弾が入手しやすくなり、マグナムを惜しみなく使えるようになる。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6457969 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6637519 中級者向けアドバイス アクション中は完全無敵。各種体術やハシゴの昇降、段差からの飛び降り、ドアの開閉などなど。長めのアクション中にアイテムウィンドウからのリロードも実用的、囲まれた際の緊急回避にも役立てよう。 閃光攻撃は寄生部分が露出した敵や寄生体がメインの敵を一撃で倒せることを覚えておこう。 複数の武器を所持している場合、緊急時に無理してリロードする必要は無い。別の武器にサッと切り替え、安全を確保したら改めてリロードしよう。 本編でも言えることだが、普通にリロードするより圧倒的に速いメニューでのリロードを活用しよう。ハシゴを昇る時など、長めのアクションの際には必ず行うのが上達への道。メニュー内の武器と弾薬の位置を把握し、確実に素早く行うこと。 強力な武器も惜しまずバンバン使おう。特にマグナムやライフルには敵を貫通する能力があり、複数同時攻撃が可能。また、処刑マジニやチェーンソーマジニ、巨漢マジニなど硬い敵が出てきたら絶好の使いどころ。強敵を瞬殺できる。 狭い場所で待ち伏せすると一時的にはコンボをつなげやすいが、短時間でたくさん敵が減ってしまうため、ある程度すると敵が枯れてしまう。そうなる前にうまく戦場を移動しよう。 常に周囲を警戒しよう。初期設定ならリロード中に右スティックを左右に動かして死角に敵が居ないか確認すれば、結果として素早く対応できる。前方と左右に敵が居ない場合即座に振り向いて背後を確認しよう。 多くのキャラクターが所持しているハンドガンだが、決して貧弱な装備ではない。雑魚マジニに関して言えば、ヘッドショットを狙うよりも胸部を狙って連射したほうが外しにくく安定感がある。3、4発で一人倒すことが可能。ショットガンやマグナムなどと違って隙も小さい。 4では寄生体が露出した場合、その露出した部分が弱点だったが、今回は寄生体を狙ってもなかなか怯まず、ダメージ量も変わらない。ゆえに、寄生体が出た場合は安定感のある胴体を積極的に狙って撃とう。ただし、デュバリア(ボールのような形状の寄生体)は足を撃つ→膝まづいたら開いた口に向かって発砲、もしくは閃光手榴弾で倒すのが基本となる。 中ボス格の敵(処刑男、チェーンソー男、ガトリング、巨人など)は追い掛け回されると面倒な上、彼らはスコアも高いのでむしろ積極的に殺しにかかろう。威力の高い武器をもってすれば案外簡単に倒すことが出来る。 中ボス格の敵の数体にはいくつかの有効なパターンがある。探してみるべし。(巨人/ボブサップならハンドガンとショットガンを交互に使い完封) 付近にアイテムが二つあったとして、コンボーボーナスを維持するのなら一度に取るのは一つまでにしよう。たとえアイテムが近くにあっても二連続で取った場合、一個取る毎に一匹倒さないと、コンボボーナスが途切れてしまう可能性がより高くなってしまう。特に前作4の「アイテムを取っていたりいじっている最中は時間が止まる」時代のクセが残っている人は要注意。 左右などに敵がいるときに、構えてそのまま敵に狙いをつけるより、右スティックでカメラを敵のほうに向けながら構えたほうが素早く敵を狙うことができる。横を向きたいときなども、この方法を使えば普通に方向転換するよりも早い。 DUO向けアドバイス ストーリーモードCoopとは異なりハイスコアを狙うルールのため、何も知らずにいきなりDUOに突撃するのはあまりお勧めできない(しても良いが、相手の足を引っ張り自分が嫌な思いをするだけで終わるだろう)。最低限SOLOでタイムボーナスの位置くらいは覚えてから参加しよう。ステージ構成はSOLOもDUOも同じである。 右上に表示されないが、本編同様両者がBACK/セレクトを押すことで最初の無線をスキップすることが出来る。ぶっちゃけ無線画面でボーっとしていると相手をイライラさせかねないため、とりあえず連打しておくのがマナー。 キャラ同士の装備の相性を考えてキャラ選択を行うこと。弾が共有出来ない武器が一つ程度なら構わないが、全て共有できないなどの場合、アイテム交換の必要や、片方が弾薬不足に陥る危険性がある。 近くに仲間が居る場合は同じ敵を狙わないように。同じ敵を攻撃することは弾薬の無駄につながるだけではなく、仲間の想定していたタイミングを崩して足を引っ張る事にもなりかねない。 相手プレイヤーに近寄りすぎるのは考えもの。敵が団子のように集まってきて対処しきれなくなってしまうこともあるし、互いにその気は無くても同じ相手を狙ってしまい、予想と異なる結果が発生して窮地に陥ることも考えられる。特に相手の進行方向を妨害するなどはもってのほかであり、互いに邪魔にならないように常に位置関係には注意しよう。 いらない武器を捨てるとその武器の弾が出ない為、他キャラとも合わせやすくなる。ただし無闇に捨てると自分が困ることになるのでセレクトは慎重に。 ハイスコア狙いアドバイス 150匹撃退後に残り時間1秒につき1000点がスコアとして入る。ゆえにハイスコアは150匹撃退が前提となる。 ボタンアクションで倒した場合、ボーナス(+5秒)が加算される。一動作で複数の敵を倒した場合、倒した数×5秒がきちんと加算される。狙っていけば結果としてより多くの敵を倒すことが出来る。特にデュオでは互いに意識することで効果を実感出来るはず。そのため相方が射撃→体術などを狙っているときは、察して別の敵を狙うほうが好ましい。 150匹達成時の残りタイムによるスコア還元率は高いが、それを目当てにコンボボーナスをないがしろにしていては高得点を狙うのは難しい。理論的には「コンボをつないだまま150匹すべてを体術で止めを刺す」ことで最高のスコアが取れる。ただ、一定確率で寄生体の発生や、ヘッドショットクリティカルでの一撃死が起こるため、どんなに上手くても150匹すべてを時間に還元することは不可能と言える。 ボーナスタイムは取るべきタイミングを間違わないように。中ボスキャラのスコアも減らされてしまうらしいので、中ボスのいないときや倒した直後に取るのがベター。中ボスの出るタイミングは大体決まっているので、確実に覚えるべし。 ボーナスタイム中でも体術でとどめを刺し続けたほうが理論上はハイスコアに繋がりやすい。仮に10匹敵がいるとして、爆弾等で1秒間に10匹殺しても一万点だが、すべて体術で倒せば途中でボーナスタイムが途切れても+50秒で5万点である(実際は体術モーションによるタイムロスで大幅に減少するが。)。しかし瞬間破壊力に長ける装備のキャラクタなら、相当数を一度に倒せばそれ以上のスコアを叩き出す事も可能。状況によって臨機応変に。 上でも散々触れているように、瞬殺する場合を例外として、武器でトドメを刺す限り、ハイスコアは狙えない。ハイスコアを狙うのなら基本的に体術をメインにしよう。 ハイスコア狙いのデュオでは、お互い接触してまでの補給の必要性は極めて薄い。相手に接触を図ること自体がハイリスクだと考えよう。無論絶対ではないが、よほどテクニックと特に状況判断に自信が無い限りは避けた方が無難。 かと言ってピンチの相棒を完全に無視するのは逆に時間の浪費につながりかねない。特に相手が掴まれている時など、助けられる余裕がある時は(ピストルを一発撃ってやるだけで近寄らなくても救出できる、仲間に当たり判定は無い)助けてあげたほうが、相手の拘束時間が短くなるため結果として得点アップに繋がるし、地味なダメージの蓄積も回避できるため事故死の確率もぐっと減るだろう。 Windows版UNLIMITEDモードアドバイス UNLIMITEDモードでは合計400体の敵が出現する。マジニ、鶏、ボス等すべての敵の出現数が増える。一度に現れる敵の数も通常に比べて異常に多くなるが、その分敵の体力も低くなるため、体術等の戦略も大きく変わってくる。 ゼロタイムでマジニを倒していっても、ある程度体術でタイムボーナスを稼がない限りランクSS(400,000点以上)をとるのは不可能なので、各キャラの有効な体術を把握して活用しよう。 常に敵に囲まれる状態が続くので、ショットガンや手榴弾が効果的。逆にライフルなどは使いづらいことが多い。 通常版ではなかったロケットランチャーがステージに配置される。また、ボスも2体以上同時に出てくるようになるので、うまく利用して一掃しよう。 すべてのキャラは周りを蹴散らす体術をもっており、対ボス用のロケランも配置されるので、体術発動用の武器さえあれば、あとの武器は捨ててしまってもよい。弾薬管理に自信があればその限りではない。 手榴弾は非常に使える。囲まれてどうしようもなくなったときのために脱出用に常備しておくと心強い。 敵が密集するため、ボーナスタイムはまさにその名の通りの時間となる。場所にもよるが、手榴弾等を活用すれば30,000点はカタいので、有効利用すべし。 逃げ場のない場所でマジニをヘッドショットすると、ケファロが出たときハメられる場合がある。ケファロは近すぎると後退する性質があるが、押し寄せるマジニによって後退できない場合があるからである。手持ちの武器にもよるが、囲まれた場合は無理にヘッドショットからの体術で蹴散らそうとせず、先に周りの安全を確保することも考えよう。 囲まれてダメージを受けることが多くなるため、回復アイテムは積極的に取るようにしよう。回復アイテムを最初から持っていないキャラは特に注意。